Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 001-004 (1984)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 LIVES=LIVES-1
   4 dir=dir+lon+4
   4 SCORE=SCORE+25
   3 ;"                                                                "
   3 ,G;" EL GANADOR!!":
   2 ;"pulse cualquier tecla"
   2 ;"_____ ____ _____ ____ __________"
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA"
   2 ;"LISTADO DE PROGRAMAS"'':
   2 ;"FIN DEL AREA DE PROGRAMA":
   2 ;"         "
   2 ;"          "
   2 ;"                                "
   2 "Ultima linea listada:";
   2 "Primera linea listada:";
   2 "NOMBRE(8 letras)-";"  ";
   2 " SIT  ";"SENT ";"LONG  ";"BYTE ";"CODI o NUM"':
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz                                                                
   1 sheet=sheet+1
   1 sc>sl2*100
   1 num=s*num*2
   1 num=(num+a(i))/256
   1 YP,XP;"         "
   1 Y$="TU P.E.S. DE HABILIDAD ES ":
   1 X,I;Y$(I);
   1 X,I;"   ";
   1 X$="TIENE USTED ` ":
   1 X$="% POR ENCIMA DE LO NORMAL":
   1 V$="                                ":
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 STAKE>MONEY
   1 SPACE=23659
   1 SPACE,LINEA:
   1 SIN DINERO
   1 SCREEN=SCREEN+1
   1 SCORE=SCORE+I*25
   1 SALVAR Y VERIFICAR
   1 RACE=RACE+1
   1 Piramide  
   1 Pintor    
   1 Pinguino  u
   1 PARE=PARE-1
   1 PARE=PARE+1
   1 PARA CONTINUAR
   1 P.e.s.    5
   1 N$=" WONDERFUL WILF ":
   1 N$=" TEXAS BORN ":
   1 N$=" TAXI-FARE ":
   1 N$=" SATURDAYS BOY ":
   1 N$=" SAINT PATRICK ":
   1 N$=" RACE EM ALL ":
   1 N$=" QUEEN & COUNTRY ":
   1 N$=" PURPLE JIM ":
   1 N$=" PINKYS BARN ":
   1 N$=" MR POPPY ":
   1 N$=" MOON MAN ":
   1 N$=" MICRO-CHIP ":
   1 N$=" LONDON BRIDGE ":
   1 N$=" JAM AND BREAD ":
   1 N$=" FIFTY GUINEAS ":
   1 N$=" DIETOVER ":
   1 N$=" CHIMNEY SWEEP ":
   1 N$=" BRICK A BRACK ":
   1 N$=" BOB AND JOB ":
   1 N$=" ALADDIN ":
   1 MONEY=MONEY-STAKE
   1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD3))
   1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD2))
   1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD1))
   1 MICRO     
   1 M$(F)=(G$+H$+V$+N$(A)(B
   1 LAST=23560
   1 INSTRUCCIONES
   1 IMPRIMO LAS FORMULAS
   1 IMPRIMO ELEMENTOS
   1 Hobby Press
   1 FORMULACION
   1 ENTRADA DE DATOS
   1 Copyline2 G
   1 Copyline1 
   1 Castellano
   1 Carreras  
   1 Cargador  ^
   1 CURSOR Y POSICION
   1 CP,XXX,BB:
   1 CONTROL DE LAS FORMULAS
   1 CINTA8    l
   1 CINTA 01 CARA B
   1 CALCULO DE SUBINDICES
   1 C$=" POR EL PROFESOR RHINE EN 1934."
   1 C$="  Por favor, elija un programa  "
   1 Bosque    j&
   1 B$="% .NORMAL ES 20%":
   1 B$=" EXTRASENSORIAL FUE INVENTADO":
   1 B$="                                "
   1 AritmemoriB>
   1 AMPLIO LOS PARAMETROS
   1 A$="TU PUNTUACION ES ":
   1 A$=" EL TEST DE PERCEPCION":
   1 ;"su puntuacion es ";sc
   1 ;"ha batido el record":
   1 ;"cara: ";
   1 ;"_____________"
   1 ;"Z- Log. neper."
   1 ;"Z    SPACE"
   1 ;"Y PULSA CUALQUIER TECLA"
   1 ;"W- Coseno.";
   1 ;"VIVIRA CON EL EN SINCLAIR RESE- ARCH."
   1 ;"V- Division.";
   1 ;"UNO DE LOS VASOS DE ENCIMA DE LA MESA ESTA ENVENENADO. CUAL  DE ELLOS QUIRE BEBER?"
   1 ;"UN DIA EN LAS CARRERAS"
   1 ;"ULTIMA CARRERA"
   1 ;"U- Arco seno.";
   1 ;"TRIGONOME.-Grupo B.Sino otra te-cla."    
   1 ;"TRIGONOME."
   1 ;"TIO CLIVE LE HA TRAIDO A CAMBRIDGE.";
   1 ;"T-Borra el programa."
   1 ;"Si hubiese algun error,continuarcon;";
   1 ;"SPECTRUM"
   1 ;"SOLO PUEDE USAR UNA VEZ CADA";
   1 ;"SERPIENTE:MORIRA SI LE TOCAN"
   1 ;"SE SALVO!";
   1 ;"SE HA AHOGADO EN EL MAR"
   1 ;"S-Salva datos en cinta";
   1 ;"RETROCEDE EL CASSETTE";
   1 ;"RESIDENCIA DEL CONDE DRACULA"
   1 ;"R- Raiz.";
   1 ;"QUIERE JUGAR DE NUEVO?"
   1 ;"QUIERE APOSTAR?   "
   1 ;"QUIERE APOSTAR A";
   1 ;"Q- Seno.";
   1 ;"Q    P";
   1 ;"Puntos=";sc;"  Maxima=";hs
   1 ;"Programa: ";
   1 ;"Programa inexistente":
   1 ;"Para ver el resultado ENTER.";
   1 ;"Para operar hay tres pasos:";
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA";
   1 ;"PULSE 0,1 O 2"
   1 ;"POR DAVID BRADLEY"
   1 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   1 ;"PIRAMIDE";
   1 ;"PINTOR LOCO"
   1 ;"PASAR A LA SIGUIENTE PANTALLA"
   1 ;"PARENTESIS-SYMBOL SHIFT(8,9).   El numero de abajo indica los   parentesis abiertos.Sin parente-sis pulsar cualquier tecla.";
   1 ;"PARENTESIS"
   1 ;"PARA VERIFICAR Y PULSA";
   1 ;"PARA PALIAR ESTA TERRIBLE DESGRACIA DEBE RECOMENZAR EL JUEGO" 
   1 ;"PANTALLA ";
   1 ;"P- Arco tang.";
   1 ;"OPERACIONES-";
   1 ;"OPERACION-Para la primera cifra siempre +,despues grupo A.";
   1 ;"OPCIONES";
   1 ;"O- Arco coseno.";
   1 ;"Nivel ";sheet-1
   1 ;"NO HAY BASTANTE DINERO";
   1 ;"MURCIELAGO ASUSTADO";
   1 ;"MI NOMBRE ES  CONDE DRACULA"
   1 ;"MAXIMA";
   1 ;"La limitacion para representar  numeros es de 9 digitos,no sien-do posible la notacion exponen--cial.";
   1 ;"LE QUEDAN ";25
   1 ;"K- Suma.";
   1 ;"J- Resta.";
   1 ;"INSTRUCCIONES";
   1 ;"IMPRESION DE FORMULAS"
   1 ;"I-Visualiza las instrucciones.";
   1 ;"Hacia atras-Q    Adelante-W                Arriba-I ":
   1 ;"Ha batido el record":
   1 ;"HOJA DE CALCULO";
   1 ;"HAY UNA CAJA ENTERRADA EN EL SUELO; QUIERE DESENTERRARLA ?"
   1 ;"HA TENIDO MALA SUERTE"
   1 ;"HA CAZADO AL HOMBRE LOBO":
   1 ;"H- Potencia.";
   1 ;"GO TO  10";
   1 ;"FIN DEL LISTADO":
   1 ;"FELICIDADES. HA SALIDO VIVO DEL CASTILLO":
   1 ;"F-Visualiza las operaciones.";
   1 ;"El control del cursor y de las  hojas de calculo se hace con lasteclas**5,6,7 y 8**.";
   1 ;"ESTE PROGRAMA SE AUTO DESTRUIRA AHORA MISMO"
   1 ;"ENTER-Salir"
   1 ;"ENHORABUENA LO HA CONSEGUIDO"
   1 ;"EL VASO NO ESTABA ENVENENADO"
   1 ;"E- Tangente.";
   1 ;"DRACULA BEBIO SU SANGRE,SERA US-TED UN VAMPIRO HASTA EL FIN DEL MUNDO"
   1 ;"DEMASIADO LENTO":
   1 ;"DEBE PINTAR TODOS LOS";
   1 ;"D-Entrada de numeros o literales  no mayores de 9 digitos.      L-Borra los datos.";
   1 ;"CUANTO      ";
   1 ;"CUAL CABALLO       ";
   1 ;"CORRECTO= ";Z:
   1 ;"C-Carga datos desde la cinta.";
   1 ;"BLOQUES DE LA PIRAMIDE PARA";
   1 ;"BIENVENIDO";
   1 ;"B- Producto.";
   1 ;"ATENTO A LAS BOLAS Y A LA";
   1 ;"ASCENSOR"
   1 ;"ARRIBA (A) O ABAJO (B)"
   1 ;"ALGUN CABALLO S/N? "
   1 ;"1/2/3 ?             "
   1 ;".....Pulse cualquier tecla....."
   1 ;"'R' Vuelve al menu"
   1 ;"'L' Carga el programa";
   1 ;" Tiene 50 puntos":
   1 ;" SI O NO"
   1 ;" SALVADO JUSTO A TIEMPO DE UNA   MUERTE CIERTA                  "
   1 ;" QUIERE JUGAR OTRA VEZ?"
   1 ;" Pulse culquier tecla para jugar de nuevo":
   1 ;" HA BEBIDO EL VASO ENVENENADO!":
   1 ;" EL HOMBRE LOBO LE HA MATADO"
   1 ;" (SI O NO)"
   1 ;"   TRATE DE NUEVO   ":
   1 ;"   El oso polar coge el pez   "
   1 ;"       ";
   1 ;"        Nivel:     tanteo          "
   1 ;"         Usted ha cogido el pez   ":
   1 ;"           PINGUINO"
   1 ;"                 ":
   1 ;"                      ";
   1 ;"                                ":
   1 -T;" ";"INTENTOS":
   1 ,D.L.: M-36598-84
   1 ,"SUP",.25
   1 ,"CLIVE ",.25
   1 ,"CLAIR ",.5
   1 *****PIRAMIDE*****
   1 *** graficos definidos por el usuario ***
   1 *** final rutina de juego ***
   1 *** UN DIA EN LAS CARRERAS***
   1 *** TITULO DE PANTALLA ***
   1 *** Rutina de los siguientes niveles de juego ***
   1 *** Rutina de la escalera ***
   1 *** PINTOR LOCO ***
   1 *** PINGUINO ***
   1 *** PERCEPCION EXTRA SENSORIAL ***
   1 *** Copyline2 ***
   1 *** Copyline1 ***
   1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   1 *(SCREEN=8
   1 *(SCREEN=6
   1 *(SCREEN<6
   1 )="         "
   1 (VALOR)<"A"
   1 ''''"DESEA IR RIO ARRIBA O RIO ABAJO?"
   1 '''"PULSE 'E' PARA ENTRAR...."''"O 'S' PARA SALIR CORRIENDO(!)"
   1 ''"SI HUBIERA DESENTERRADO LA CAJA HABRIA TENIDO UNA OPORTUNIDAD   CONTRA EL":
   1 ''"SE ENCUENTRA AL LADO DE UN RIO."
   1 '"Tiene que pintar el suelo de lashabitaciones de su casa. Despuesde haber pintado una cierta can-tidad del suelo,la puerta '*'se abrira y entrara en la siguiente"
   1 '"CUANDO UNA LETRA APAREZCA EN LA PANTALLA PRESIONELA TRATANDO DE DISPARAR AL HOMBRE LOBO."
   1 ' que le comeran si los pinta.El juego termina cuando lecomen o al pintar 5 habitaciones"
   1 "elija nivel( 1 facil,4 dificil)";sl
   1 "SE HA AVENTURADO POR UN OSCURO  CAMINO SOLO PARA ENCONTRARSE AL HOMBRE LOBO AL FINAL."
   1 "QUIERE ENTRAR EN EL CASTILLO O  ES USTED UN....";
   1 "QUIERE CONTINUAR S/N";A$:
   1 "Q-Arriba   A-Abajo   P-derecha            O-Izquierda"
   1 "PULSE CUALQUIER TECLA PARA","PASAR UN DIA EN LAS CARRERAS","BIENVENIDO Y !BUENA SUERTE!.","      =====******=====      "
   1 "OPERACION-";D;"  ";M$(D)
   1 "MicroHobby Semanal numeros 01 a 04
   1 "M-Piramide  ","N-P.e.s.    ","O-Carreras  ","P-Aritmemori","Q-Copyline1 ","R-Copyline2 ","S-Pinguino","T-Pintor","U-Bosque"
   1 "Los sonidos le ayudaran, pero sipisa sobre el suelo recien pintado, se quedara pegado a el y no saldra de la habitacion, asi quedeje un camino abierto hacia la puerta.Hay algunos bichos en el suelo '
   1 "LO SIENTO MUCHO,BUENO,","REALMENTE NO TANTO.","EL CASO ES QUE SE HA QUEDADO","
   1 "Introduce el dato";"   ";
   1 "I-Balistica","J-Duelostar","K-Aterriza","L-Plotter"
   1 "HA ENCONTRADO UN CABALLO NEGRO YESTA GALOPANDO EN EL"
   1 "ESTA USTED PERDIDO EN UN BOSQUE Y SE APROXIMA LA MEDIA NOCHE."
   1 "ESTA USTED ATRAVESANDO UN PRECI-PICIO":
   1 "ESTA DANDO VUELTAS EN CIRCULO"
   1 "ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR"
   1 "ELIJA UN SIMBOLO ENTRANDO SU NUMERO ";A
   1 "E-Pipeline  ","F-Listador  ","G-Andromeda ","H-Numeros   "
   1 "DESPUES DE ESTA EXCITANTE AVEN- TURA, HA OCURRIDO UN MILAGRO:   NUESTRO QUERIDO AMIGO CLIVE SIN-CLAIR, SIN EL CUAL LA AVENTURA  NO HABRIA SIDO POSIBLE,LE HA...."
   1 "CAMINA SOBRE UNA TABLA Y..."
   1 "BIEN,PUES ESTA USTED DE SUERTE:","ESTA ES LA ULTIMA CARRERA","DEL DIA Y SUS GANANCIAS","ASCIENDEN A UN TOTAL","DE NADA MENOS QUE ",M$,"ENHORABUENA!"
   1 "A-Microcopi ","B-Editor    ","C-Gugu      ","D-Biorritmos"
   1 ","MUCHO ME TEMO QUE TENDRA USTED ","QUE VOLVERSE ANDANDO A CASA."
   1  POR EL PROFESOR RHINE EN 1934.
   1  J.L. RUIZ 15.7.84.          ......................
   1  EXTRASENSORIAL FUE INVENTADOC
   1  EN EL CASSETTE";
   1  EL TEST DE PERCEPCIONB
   1  ......................          . 
   1   Por favor, elija un programa  A
   1       =====******=====      
   1                                "
   1                                 C 
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
   1