Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 001-004 (1984)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx
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5 LIVES=LIVES-1 4 dir=dir+lon+4 4 SCORE=SCORE+25 3 ;" " 3 ,G;" EL GANADOR!!": 2 ;"pulse cualquier tecla" 2 ;"_____ ____ _____ ____ __________" 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA" 2 ;"LISTADO DE PROGRAMAS"'': 2 ;"FIN DEL AREA DE PROGRAMA": 2 ;" " 2 ;" " 2 ;" " 2 "Ultima linea listada:"; 2 "Primera linea listada:"; 2 "NOMBRE(8 letras)-";" "; 2 " SIT ";"SENT ";"LONG ";"BYTE ";"CODI o NUM"': 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz 1 sheet=sheet+1 1 sc>sl2*100 1 num=s*num*2 1 num=(num+a(i))/256 1 YP,XP;" " 1 Y$="TU P.E.S. DE HABILIDAD ES ": 1 X,I;Y$(I); 1 X,I;" "; 1 X$="TIENE USTED ` ": 1 X$="% POR ENCIMA DE LO NORMAL": 1 V$=" ": 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 STAKE>MONEY 1 SPACE=23659 1 SPACE,LINEA: 1 SIN DINERO 1 SCREEN=SCREEN+1 1 SCORE=SCORE+I*25 1 SALVAR Y VERIFICAR 1 RACE=RACE+1 1 Piramide 1 Pintor 1 Pinguino u 1 PARE=PARE-1 1 PARE=PARE+1 1 PARA CONTINUAR 1 P.e.s. 5 1 N$=" WONDERFUL WILF ": 1 N$=" TEXAS BORN ": 1 N$=" TAXI-FARE ": 1 N$=" SATURDAYS BOY ": 1 N$=" SAINT PATRICK ": 1 N$=" RACE EM ALL ": 1 N$=" QUEEN & COUNTRY ": 1 N$=" PURPLE JIM ": 1 N$=" PINKYS BARN ": 1 N$=" MR POPPY ": 1 N$=" MOON MAN ": 1 N$=" MICRO-CHIP ": 1 N$=" LONDON BRIDGE ": 1 N$=" JAM AND BREAD ": 1 N$=" FIFTY GUINEAS ": 1 N$=" DIETOVER ": 1 N$=" CHIMNEY SWEEP ": 1 N$=" BRICK A BRACK ": 1 N$=" BOB AND JOB ": 1 N$=" ALADDIN ": 1 MONEY=MONEY-STAKE 1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD3)) 1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD2)) 1 MONEY=MONEY+(STAKE+(STAKE*ODD1)) 1 MICRO 1 M$(F)=(G$+H$+V$+N$(A)(B 1 LAST=23560 1 INSTRUCCIONES 1 IMPRIMO LAS FORMULAS 1 IMPRIMO ELEMENTOS 1 Hobby Press 1 FORMULACION 1 ENTRADA DE DATOS 1 Copyline2 G 1 Copyline1 1 Castellano 1 Carreras 1 Cargador ^ 1 CURSOR Y POSICION 1 CP,XXX,BB: 1 CONTROL DE LAS FORMULAS 1 CINTA8 l 1 CINTA 01 CARA B 1 CALCULO DE SUBINDICES 1 C$=" POR EL PROFESOR RHINE EN 1934." 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 Bosque j& 1 B$="% .NORMAL ES 20%": 1 B$=" EXTRASENSORIAL FUE INVENTADO": 1 B$=" " 1 AritmemoriB> 1 AMPLIO LOS PARAMETROS 1 A$="TU PUNTUACION ES ": 1 A$=" EL TEST DE PERCEPCION": 1 ;"su puntuacion es ";sc 1 ;"ha batido el record": 1 ;"cara: "; 1 ;"_____________" 1 ;"Z- Log. neper." 1 ;"Z SPACE" 1 ;"Y PULSA CUALQUIER TECLA" 1 ;"W- Coseno."; 1 ;"VIVIRA CON EL EN SINCLAIR RESE- ARCH." 1 ;"V- Division."; 1 ;"UNO DE LOS VASOS DE ENCIMA DE LA MESA ESTA ENVENENADO. CUAL DE ELLOS QUIRE BEBER?" 1 ;"UN DIA EN LAS CARRERAS" 1 ;"ULTIMA CARRERA" 1 ;"U- Arco seno."; 1 ;"TRIGONOME.-Grupo B.Sino otra te-cla." 1 ;"TRIGONOME." 1 ;"TIO CLIVE LE HA TRAIDO A CAMBRIDGE."; 1 ;"T-Borra el programa." 1 ;"Si hubiese algun error,continuarcon;"; 1 ;"SPECTRUM" 1 ;"SOLO PUEDE USAR UNA VEZ CADA"; 1 ;"SERPIENTE:MORIRA SI LE TOCAN" 1 ;"SE SALVO!"; 1 ;"SE HA AHOGADO EN EL MAR" 1 ;"S-Salva datos en cinta"; 1 ;"RETROCEDE EL CASSETTE"; 1 ;"RESIDENCIA DEL CONDE DRACULA" 1 ;"R- Raiz."; 1 ;"QUIERE JUGAR DE NUEVO?" 1 ;"QUIERE APOSTAR? " 1 ;"QUIERE APOSTAR A"; 1 ;"Q- Seno."; 1 ;"Q P"; 1 ;"Puntos=";sc;" Maxima=";hs 1 ;"Programa: "; 1 ;"Programa inexistente": 1 ;"Para ver el resultado ENTER."; 1 ;"Para operar hay tres pasos:"; 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA"; 1 ;"PULSE 0,1 O 2" 1 ;"POR DAVID BRADLEY" 1 ;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 ;"PIRAMIDE"; 1 ;"PINTOR LOCO" 1 ;"PASAR A LA SIGUIENTE PANTALLA" 1 ;"PARENTESIS-SYMBOL SHIFT(8,9). El numero de abajo indica los parentesis abiertos.Sin parente-sis pulsar cualquier tecla."; 1 ;"PARENTESIS" 1 ;"PARA VERIFICAR Y PULSA"; 1 ;"PARA PALIAR ESTA TERRIBLE DESGRACIA DEBE RECOMENZAR EL JUEGO" 1 ;"PANTALLA "; 1 ;"P- Arco tang."; 1 ;"OPERACIONES-"; 1 ;"OPERACION-Para la primera cifra siempre +,despues grupo A."; 1 ;"OPCIONES"; 1 ;"O- Arco coseno."; 1 ;"Nivel ";sheet-1 1 ;"NO HAY BASTANTE DINERO"; 1 ;"MURCIELAGO ASUSTADO"; 1 ;"MI NOMBRE ES CONDE DRACULA" 1 ;"MAXIMA"; 1 ;"La limitacion para representar numeros es de 9 digitos,no sien-do posible la notacion exponen--cial."; 1 ;"LE QUEDAN ";25 1 ;"K- Suma."; 1 ;"J- Resta."; 1 ;"INSTRUCCIONES"; 1 ;"IMPRESION DE FORMULAS" 1 ;"I-Visualiza las instrucciones."; 1 ;"Hacia atras-Q Adelante-W Arriba-I ": 1 ;"Ha batido el record": 1 ;"HOJA DE CALCULO"; 1 ;"HAY UNA CAJA ENTERRADA EN EL SUELO; QUIERE DESENTERRARLA ?" 1 ;"HA TENIDO MALA SUERTE" 1 ;"HA CAZADO AL HOMBRE LOBO": 1 ;"H- Potencia."; 1 ;"GO TO 10"; 1 ;"FIN DEL LISTADO": 1 ;"FELICIDADES. HA SALIDO VIVO DEL CASTILLO": 1 ;"F-Visualiza las operaciones."; 1 ;"El control del cursor y de las hojas de calculo se hace con lasteclas**5,6,7 y 8**."; 1 ;"ESTE PROGRAMA SE AUTO DESTRUIRA AHORA MISMO" 1 ;"ENTER-Salir" 1 ;"ENHORABUENA LO HA CONSEGUIDO" 1 ;"EL VASO NO ESTABA ENVENENADO" 1 ;"E- Tangente."; 1 ;"DRACULA BEBIO SU SANGRE,SERA US-TED UN VAMPIRO HASTA EL FIN DEL MUNDO" 1 ;"DEMASIADO LENTO": 1 ;"DEBE PINTAR TODOS LOS"; 1 ;"D-Entrada de numeros o literales no mayores de 9 digitos. L-Borra los datos."; 1 ;"CUANTO "; 1 ;"CUAL CABALLO "; 1 ;"CORRECTO= ";Z: 1 ;"C-Carga datos desde la cinta."; 1 ;"BLOQUES DE LA PIRAMIDE PARA"; 1 ;"BIENVENIDO"; 1 ;"B- Producto."; 1 ;"ATENTO A LAS BOLAS Y A LA"; 1 ;"ASCENSOR" 1 ;"ARRIBA (A) O ABAJO (B)" 1 ;"ALGUN CABALLO S/N? " 1 ;"1/2/3 ? " 1 ;".....Pulse cualquier tecla....." 1 ;"'R' Vuelve al menu" 1 ;"'L' Carga el programa"; 1 ;" Tiene 50 puntos": 1 ;" SI O NO" 1 ;" SALVADO JUSTO A TIEMPO DE UNA MUERTE CIERTA " 1 ;" QUIERE JUGAR OTRA VEZ?" 1 ;" Pulse culquier tecla para jugar de nuevo": 1 ;" HA BEBIDO EL VASO ENVENENADO!": 1 ;" EL HOMBRE LOBO LE HA MATADO" 1 ;" (SI O NO)" 1 ;" TRATE DE NUEVO ": 1 ;" El oso polar coge el pez " 1 ;" "; 1 ;" Nivel: tanteo " 1 ;" Usted ha cogido el pez ": 1 ;" PINGUINO" 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 -T;" ";"INTENTOS": 1 ,D.L.: M-36598-84 1 ,"SUP",.25 1 ,"CLIVE ",.25 1 ,"CLAIR ",.5 1 *****PIRAMIDE***** 1 *** graficos definidos por el usuario *** 1 *** final rutina de juego *** 1 *** UN DIA EN LAS CARRERAS*** 1 *** TITULO DE PANTALLA *** 1 *** Rutina de los siguientes niveles de juego *** 1 *** Rutina de la escalera *** 1 *** PINTOR LOCO *** 1 *** PINGUINO *** 1 *** PERCEPCION EXTRA SENSORIAL *** 1 *** Copyline2 *** 1 *** Copyline1 *** 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 *(SCREEN=8 1 *(SCREEN=6 1 *(SCREEN<6 1 )=" " 1 (VALOR)<"A" 1 ''''"DESEA IR RIO ARRIBA O RIO ABAJO?" 1 '''"PULSE 'E' PARA ENTRAR...."''"O 'S' PARA SALIR CORRIENDO(!)" 1 ''"SI HUBIERA DESENTERRADO LA CAJA HABRIA TENIDO UNA OPORTUNIDAD CONTRA EL": 1 ''"SE ENCUENTRA AL LADO DE UN RIO." 1 '"Tiene que pintar el suelo de lashabitaciones de su casa. Despuesde haber pintado una cierta can-tidad del suelo,la puerta '*'se abrira y entrara en la siguiente" 1 '"CUANDO UNA LETRA APAREZCA EN LA PANTALLA PRESIONELA TRATANDO DE DISPARAR AL HOMBRE LOBO." 1 ' que le comeran si los pinta.El juego termina cuando lecomen o al pintar 5 habitaciones" 1 "elija nivel( 1 facil,4 dificil)";sl 1 "SE HA AVENTURADO POR UN OSCURO CAMINO SOLO PARA ENCONTRARSE AL HOMBRE LOBO AL FINAL." 1 "QUIERE ENTRAR EN EL CASTILLO O ES USTED UN...."; 1 "QUIERE CONTINUAR S/N";A$: 1 "Q-Arriba A-Abajo P-derecha O-Izquierda" 1 "PULSE CUALQUIER TECLA PARA","PASAR UN DIA EN LAS CARRERAS","BIENVENIDO Y !BUENA SUERTE!."," =====******===== " 1 "OPERACION-";D;" ";M$(D) 1 "MicroHobby Semanal numeros 01 a 04 1 "M-Piramide ","N-P.e.s. ","O-Carreras ","P-Aritmemori","Q-Copyline1 ","R-Copyline2 ","S-Pinguino","T-Pintor","U-Bosque" 1 "Los sonidos le ayudaran, pero sipisa sobre el suelo recien pintado, se quedara pegado a el y no saldra de la habitacion, asi quedeje un camino abierto hacia la puerta.Hay algunos bichos en el suelo ' 1 "LO SIENTO MUCHO,BUENO,","REALMENTE NO TANTO.","EL CASO ES QUE SE HA QUEDADO"," 1 "Introduce el dato";" "; 1 "I-Balistica","J-Duelostar","K-Aterriza","L-Plotter" 1 "HA ENCONTRADO UN CABALLO NEGRO YESTA GALOPANDO EN EL" 1 "ESTA USTED PERDIDO EN UN BOSQUE Y SE APROXIMA LA MEDIA NOCHE." 1 "ESTA USTED ATRAVESANDO UN PRECI-PICIO": 1 "ESTA DANDO VUELTAS EN CIRCULO" 1 "ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR" 1 "ELIJA UN SIMBOLO ENTRANDO SU NUMERO ";A 1 "E-Pipeline ","F-Listador ","G-Andromeda ","H-Numeros " 1 "DESPUES DE ESTA EXCITANTE AVEN- TURA, HA OCURRIDO UN MILAGRO: NUESTRO QUERIDO AMIGO CLIVE SIN-CLAIR, SIN EL CUAL LA AVENTURA NO HABRIA SIDO POSIBLE,LE HA...." 1 "CAMINA SOBRE UNA TABLA Y..." 1 "BIEN,PUES ESTA USTED DE SUERTE:","ESTA ES LA ULTIMA CARRERA","DEL DIA Y SUS GANANCIAS","ASCIENDEN A UN TOTAL","DE NADA MENOS QUE ",M$,"ENHORABUENA!" 1 "A-Microcopi ","B-Editor ","C-Gugu ","D-Biorritmos" 1 ","MUCHO ME TEMO QUE TENDRA USTED ","QUE VOLVERSE ANDANDO A CASA." 1 POR EL PROFESOR RHINE EN 1934. 1 J.L. RUIZ 15.7.84. ...................... 1 EXTRASENSORIAL FUE INVENTADOC 1 EN EL CASSETTE"; 1 EL TEST DE PERCEPCIONB 1 ...................... . 1 Por favor, elija un programa A 1 =====******===== 1 " 1 C 1 1